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Nindendo 3DS

#20
(31-03-2011, 20:58)THD Wrote:
(31-03-2011, 20:46)danthe Wrote: Aber 3D und Zweikerner etc. verbrauchen extrem viel.

ich dürfte velleicht anmerken das die hier mit parallaxenbarrieren arbeiten und die verbrauchen nicht viel. Sad shutter und polfilter sind da anders da sie komplett anders funktioniernen
dual cores haben nicht umbedingt eine höhere leistungs aufnahme
und auserdem haben die ARM prozzies verbaut.

Die Hardware des 3DS kenn ich nicht genau aber eine Berechnung von 2 Bildern auf "einem" screen und Anzeigen von mehr Pixeln kostet unweigerlich mehr Energie.
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